Producto final
Hemos parcelado el NOOC en las cuatro fases de la curación de contenidos propuestas por Guallar y Leiva y te hemos
propuesto diversas herramientas que te facilitarán la
tarea en cada una de dichas fases:
- Búsqueda
Tenemos infinidad de páginas web para cada uno de los
temas de nuestra investigación.
ES NECESARIO EMPLEAR UNA HERRAMIENTA PARA
ENCONTRAR LAS ESPECIFICIDADES AJUSTADAS A
NUESTROS PARÁMETROS.
Necesitamos UN MOTOR DE BÚSQUEDA.
Un MOTOR DE BÚSQUEDA, requiere PALABRAS CLAVE.
Para acotar esas PALABRAS CLAVE, hay que añadir:
PALABRAS CLAVE ADICIONALES
y
OPERADORES ESPECIALES
OBJETIVO:
Encontrar HIPERVÍNCULOS Y OBTENER RESULTADOS.
INCLUYENDO Y EXCLUYENDO TÉRMINOS DE BÚSQUEDA.
ESTRATEGIAS PARA BUSCAR EN INTERNET.
https://www.educ.ar/recursos/120208/estrategias-para-buscar-en-internet
Cómo usar motores de búsqueda comunes
Fuente: Le Monde Interactif |
En un mundo como el de Internet, en constante proceso de renovación y actualización, resulta sumamente difícil establecer conclusiones definitivas. Lo que si parece evidente es que toda guía de recursos especializados es siempre provisional, aleatoria y limitada frente a la cantidad de fuentes disponibles en el océano de la Red. De cualquier forma, el impacto va a cambiar los hábitos de búsqueda y de investigación en el entorno de los estudios
Para optimizar los recursos
resulta necesario, no sólo la existencia de especialistas capaces de
tomar el pulso a la Red y de controlar los diferentes «pozos» de información
a fin de guiar al ESTUDIANTE Y AL INVESTIGADOR, sino que también TODOS se inicien en la búsqueda de información.
TENIENDO EN CUENTA LOS RIESGOS Y LAS FATUIDADES QUE EN LA RED SE CREAN, HAY QUE INCUBAR PROCESOS DE SEGURIDAD EN TODOS LOS NIVELES EDUCATIVOS Y DOCENTES.
Flujos de información
La información es ahora de todos y está en todas partes. Los flujos de información que corren por la red hacen del mundo un lugar más pequeño y llevan a un profundo cambio que afecta a todos los aspectos de la existencia humana.
Se estima que para el 2050 más del 70% de la población mundial viva en ciudades (Hábitat, 2013). Al mismo
tiempo, va aumentando la conexión a internet en el mundo y la difusión de conocimiento se hace de manera
más acelerada
Existe una
relación entre los entornos geográficos y las redes digitales, como es el caso de la importancia de pps.org
dentro de la red digital y su ubicación geográfica en Nueva York, Estados Unidos, lugar que presenta una
concentración de blogs de acuerdo a la imagen 2.
Es posible observar los espacios de flujo propuestos por Castells (2004) los cuales “se construye a partir de
redes que conectan lugares mediante flujos de información y comunicación” (p. 37), esta construcción de un
nuevo espacio público se ve mediada por elementos tecnológicos que articulan un nuevo espacio de diálogo
sobre las ciudades. Se encuentra una pluralidad de actores dentro de estos espacios, siendo esto uno de los
grandes aportes de internet, la facilidad para comunicar experiencias urbanas de un lugar a otro, la posibilidad
de tomar información, mezclarla, utilizarla y construir nuevas prácticas y conocimiento que genere ciudades más
humanas.
La difusión de conocimiento urbano no puede estar desligada del entorno en el cual fue producido, el factor
geográfico no es menor y por lo tanto constituye el siguiente gran reto de esta investigación, ligar los espacios
físicos a la inmaterialidad de internet puede sonar descabellado, sin embargo resulta necesario para entender
las diversas lógicas de los flujos de información. Información que será relevante para el futuro de las ciudades,
el cual plantea diversos retos a partir de que cerca del 95% de la expansión urbana se producirá en el mundo
en desarrollo, teniendo 828 millones de personas que viven en barrios marginales, un número que va en
aumento (Nations, 2011).
Los resultados muestran que la gente se preocupa por la información local y regional relacionada con los deportes, los medios de comunicación, las celebridades o los lugares locales.
Por otro lado, las personas procedentes de países con un lenguaje o antecedentes históricos similares se preocupan por información similar.
"Compartimos intereses similares respecto a la información con aquellos con quienes compartimos un lenguaje o historia común" .
En el cerebro existen áreas de densa interconectividad que se han identificado como ejes estructurales esenciales para la integración y la segregación de la información que llega a través de los estímulos nerviosos y que el cerebro necesita optimizar para promover la cognición flexible y el comportamiento dirigido a un determinado objetivo.
Caracterización
Una tendencia en la construcción de contenidos audiovisuales
móviles se caracteriza por llevar a cabo procesos de combinación de
varios formatos de información como texto, imagen y sonido, lo cual
por una parte permitiría el desarrollo de un contenido más completo y
adecuado a distintos estilos de aprendizaje, pero por otra parte
eleva la posibilidad de generar sobrecargas cognitivas debido a la
posibilidad de crear saturaciones ya sea en el canal pictórico o verbal
de procesamiento de información de los estudiantes (Mayer &
Moreno, 2003; Paas, Renkl, & Sweller, 2003).
Las características de los contenidos educativos para dispositivos móviles
dependen del uso que se le dé a dichos dispositivos, lo cual configura distintas
experiencias de aprendizaje y por ende, la política pública en esta materia habrá de
considerar su pertinencia y contemplar la generación de condiciones adecuadas
para su implementación.
Para tal efecto es posible formular tres distintas formas de usar teléfonos celulares
o tablets:
- Usar los dispositivos móviles como un canal para distribuir contenido
educativo.
- Usar los dispositivos móviles para crear contenido educativo en
experiencias fuera del aula de clase.
- Usar los dispositivos móviles para generar nuevas formas de interacción
en clase y para potenciar el contenido educativo impreso.
LAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS; las estrategias deberán diseñarse en concordancia con el contexto, con las necesidades, el tipo de alumnos; obviamente estas estrategias tendrán que ir de la mano con los recursos existentes en ese contexto.
Las siguientes son algunas funciones que cumplen los recursos educativos; motivación ingrediente principal dentro del desarrollo enseñanza aprendizaje, fuentes de información, entretenimiento, instruir, entorno para la exploración, entorno para el contraste de opiniones, entorno para experimentar, evaluación, medio de expresión, enseñanza dirigida, exploración guiada, libre descubrimiento, espacio, tiempo, usuarios, agrupamiento etc.
Materiales educativos.
Tipos de resultados.
C. Viciedo y A. García (1993) identifican diferentes tipos de resultados.
Resultado diagnóstico: Precisa y caracteriza la magnitud, estructura, funcionamiento y
tendencia del sistema educacional.
Resultado normativo: Establece recomendaciones, normas organizativas, pedagógicas para
perfeccionar la dirección científica de la educación.
Resultado docente: Contribuye a perfeccionar la docencia de pre y postgrado, introduce
modificaciones a los planes y programas de estudio (propuestas curriculares).
Resultado didáctico:. Métodos procedimientos formas de organización o de evaluación que
contribuyen a la mayor eficiencia del proceso docente educativo.
Resultado metodológico: Concepciones, métodos, procedimientos o técnicas de investigación.
Resultado material: Medios de enseñanza, productos, instrumentos que optimizan el proceso
docente educativo.
Los resultados deben ajustarse a determinados requerimientos.
Que sean factibles: Posibilidad real de su utilización y de los recursos que requiere.
Que sean aplicables: Deben expresarse con la suficiente claridad para que sea posible su
implementación por otras personas.
Que sean generalizables: Su condición aplicabilidad y factibilidad permiten en condiciones
normales la extensión del resultado a otros contextos semejantes.
Que tengan pertinencia: Por su importancia, por su valor social y las necesidades a que da
respuesta.
Que tengan novedad y originalidad: Adquiere mayor valor el resultado cuando refleja la
creación de algo que hasta el momento presente no existía.
Que tenga validez: Se refiere a la condición del resultado cuando este permite el logro de
los objetivos para lo cual fue concebido.
El proceso de construcción del conocimiento, que tiene lugar en el curso de la
investigación permite elaborar aportes que incrementan el cuerpo del SABER y hace posible
modificar el comportamiento del objeto en la práctica.
Cada uno de los aportes que se obtienen en la investigación se caracterizan por determinadas
particularidades, pero a su vez todos ellos tienen rasgos comunes.
La presentación de los resultados en el cuerpo de la investigación responde a
determinados requerimientos que permiten la comprensión acerca de el proceso de su
construcción, su estructura y su validación.
Principios de diseño del entorno audiovisual
En la composición del entorno audiovisual se mimarán los siguientes aspectos:
Navegabilidad. Los botones adelante/atrás se situarán en zonas destacadas de la pantalla. Con ellos se podrá navegar sobre los objetos siguiendo la secuencia digital preestablecida. En todo momento el alumno/a podrá identificar la página o pantalla donde se encuentra y la posibilidad de acceder directamente a un objeto de esta secuencia. Esto facilitará retomar el proceso allí donde se abandonó en la sesión anterior.
Instrucciones. Las instrucciones iniciales del objeto de aprendizaje se proporcionarán en forma escrita. Los textos serán claros y cortos. No se utilizarán barras de desplazamiento vertical o scroll para leer los textos. Se acompañarán de audio si es posible.
Ventanas emergentes. Se evitará en la medida de lo posible mostrar contenidos en ventanas emergentes.
Carga de contenidos. Reducir en la medida de lo posible los procesos de carga que exijan que el usuario permanezca inactivo frente a la pantalla. Se puede utilizar la descarga en segundo plano. Y si ello no es posible entonces conviene amenizar los procesos de carga con sencillas animaciones o con interactividades de entretenimiento.
Simbología. Los títulos, menús, ventanas, iconos, botones, fondos, etc. se ajustarán a una misma carta de colores y línea estética sin variar excesivamente para no recargar el entorno y contribuir con ello a la distracción del alumnado.
Tipografía. En Educación Infantil se suelen utilizar fuentes como “MeMima” o “Edelfontmed” de grafía enlazada. Más adelante se opta por otras familias de fuentes como por ejemplo: Arial- Helvetia-Verdana.
Iconografía. En los botones y áreas sensibles de las interacciones se utilizarán iconos significativos que aporten al alumno la suficiente información aunque puedan ir acompañadas o sustituidos por texto: una puerta (salir), un altavoz (sonido), flecha izquierda/derecha (atrás/adelante), una casita (inicio). Conviene modular la densidad de elementos en pantalla para evitar sobrecargarla.
Resolución de pantalla. Actualmente debe contemplarse el diseño para una resolución de 1024×768 píxeles aunque el material debe ajustarse también a la resolución de equipos notebook de 10,2 pulgadas con resolución máxima 1024×600 píxeles. Son los equipos del programa Escuela 2.0.
Economía. Se evitarán las imágenes, audios, vídeos o animaciones que no aporten valor significativo al aprendizaje. Este es un error muy frecuente en algunos recursos buscando quizás incrementar la motivación del usuario. De esta forma no sólo se conseguirá centrar la atención del alumnado sino que también se acelera la descarga y se simplifica el diseño.
La adopción de las TIC como competencia básica de cada asignatura comporta concretar los dominios de la misma en tres ejes básicos:
Explotar el potencial de las TIC en la adquisición de estrategias de estudio, trabajo y aprendizaje en un EVEA, a partir del andamiaje que configura el desarrollo de la asignatura, y sobre los tipos de interacción descritos por Moore (1989) (estudiante-profesor; estudiante-contenido; estudiante-estudiante), y añadiendo, además, la interacción estudiante-interfície comunicativa donde se produce la actividad académica.
Llegar a la comprensión del impacto de las TIC en nuestra sociedad, como contenido central del curso, a través de un foro de debate.
La participación y la contribución de los alumnos en un escenario concreto de aprendizaje (como puede ser en un foro de debate), desarrolla la identidad y sentido de pertinencia al grupo, potenciando así la asimilación del contenido.
Dominar los instrumentos tecnológicos apropiados en función de las necesidades concretas y específicas
POR
http://unesdoc.unesco.org/images/0024/002456/245673s.pdf
Conclusiones
La visibilidad de los contenidos en el proceso de enseñanza-aprendizaje necesita del análisis del diseño del entorno virtual en el que se ofertará la actividad formativa (marco formativo), de las características de los participantes en el entorno, fundamentalmente de los estudiantes y de los profesores (agentes formativos) y, por último, del diseño -gráfico, ergonómico e instruccional- de los materiales didácticos (contenidos formativos)
Las desventajas de utilizar documentos electrónicos para el aprendizaje son la necesidad de utilizar aparatos para su lectura y la escasa ergonomía.
La elección del formato de los documentos electrónicos es una característica elemental para aumentar la visibilidad de información de los contenidos educativos.
La información y el conocimiento requieren de unos procesos de gestión, sin los cuales no se podrán alcanzar una organización óptima de los contenidos de las áreas de edición y comunicación de EVEAs.
La información en los EVEAs se caracterizan por la explicitización de información atendiendo a modelos pedagógicos, el factor tiempo de uso y el carácter de información mediada.
Para alcanzar una visibilidad se ha de ejecutar un análisis y estudio de la circulación de información, una organización y análisis de la información y una evaluación de la visibilidad de información
Para la evaluación de la visibilidad información puede emplearse los factores de la norma ISO 9126 y la IEEE 1061 basada en la evaluación de productos softwareadaptándolos a un modelo de aprendizaje web.
Para aumentar la gestión y la visibilidad de la información y de los contenidos en un entorno virtual es fundamental llevar a cabo una capacitación en TIC, y facilitar su integración en el funcionamiento, posibilidades y aprendizaje on-line.
La elaboración de la clasificación de los recursos de información la realizamos a partir de una adaptación de la propuesta de Horton (1988), que distingue fuentes de información, servicios de información y sistemas de recuperación de información.
Fuentes de información: realizamos una clasificación atendiendo al concepto y tipología descrito por Villaseñor (1998) “recursos necesarios para poder acceder a la información y al conocimiento en general” y en el campo de la educación virtual como los instrumentos que gestionan o crean para satisfacer las demandas y necesidades informativas de los agentes participantes en el entorno virtual para el aprendizaje
a)
Según la procedencia y origen de la información :
Personales: es la información generada por un grupo de personas, en este caso, en base a su actividad de aprender a aprender.
Ejemplos, mensajes de bienvenida y presentación, ayudas para la resolución de actividades, petición de información…
Institucionales: aquellas fuentes que aportan información sobre una institución. Ejemplo: Normativa de matriculación, normativa académica, directrices de utilización de los espacios comunes de comunicación…
Documentales: información que se genera a partir o sobre un documentos. Ejemplo: Guías de estudio, ejercicios, materiales…
b) Según el canal utilizado para la transmisión de la información
WebFtp
Correo electrónico
c) Según el tipo de información que ofrece
Especializada
General
d) Según la elaboración
Primaria
Secundaria
Servicios de información
- Ofertados por bibliotecas, archivos, centro de documentación virtuales que ofrecen servicios de alerta de información, difusión selectiva, boletines de sumarios electrónicos, servicios de noticias afines a un área de conocimiento, etc.
Sistemas de recuperación de información
- La recuperación de información se basa en procesos para la selección de información relevante, podemos dividirla en información interna y externa.
- La recuperación y organización se puede realizar a través de:
Motores de búsqueda
Directorios
Mapas conceptuales
FAQs
Cuadros de clasificación de archivos electrónicos
Catálogos de Bibliotecas virtuales
Mapas web
Cuadros sinópticos
Esquemas
Bases de datos
Difusión
Difusión de Contenidos Educativos Digitales en la web semántica
http://www.ite.educacion.es/en/programai-congreso-contenidos-educativos-digitales/822-difusion-de-contenidos-educativos-digitales-en-la-web-semantica?start=1
HERRAMIENTAS DE PRESENTACIÓN DE CONTENIDOS.
PowerPoint
Es la herramienta de presentación de office. Poco hay que decir de ella ya que es conocida por su integración
dentro del paquete ofimático office. Se mantuvo durante muchos años, como una de las herramientas más
potentes para la presentación de contenidos. Tiene el inconveniente de que es de pago. Actualmente existen
otras herramientas que por lo menos alcanzan su efectividad y además son gratuitas. La inercia de años de
utilización la sigue manteniendo como uno del software más utilizado para la presentación de contenidos.
Impress (http://es.openoffice.org.)
Forma parte del paquete de código abierto y gratuito OpenOficce. Es mas intuitivo en su utilización a mi
forma de ver que PowerPoint. Presenta cómo ventaja fundamental, el disponer de una guía desde el inicio de la
aplicación que acompaña al usuario en el proceso de elaborar la presentación.
Esto no ocurre en Powerpoint,
que se inicia con la primera diapositiva en blanco. Tiene prácticamente las mismas opciones que powerpoint,
aunque se nombran de forma distinta. La experiencia con alumnos inexpertos, me demuestra que es más fácil y
rápido hacerse con impress de una forma efectiva que con powerpoint. Es gratuita en cuanto forma parte de
un software libre.
HERRAMIENTAS ON LINE DE PRESENTACIÓN DE CONTENIDOS.
PREZI (http://prezi.com)
Es una herramienta que se encuentra disponible, previo registro en su página. Aunque la versión gratuita
esta limitada con respecto a la profesional, ofrecen licencias para estudiantes y profesores solo con registrarse
a través del correo electrónico.
Basta darse una vuelta por su página y ver algunas de sus presentaciones para darse cuenta de que se trata
de un nuevo concepto en la presentación de contenidos, mucho más potente en cuanto a gráficos, textos,
videos e imágenes.
Es una herramienta muy potente para profesores, dada su capacidad de interacción multimedia, de videos y
gráficos. Es intuitiva y su editor aunque esta en ingles, permite en poco tiempo hacerse con el dominio del
programa. Es uno de las herramientas de mayor auge en los ámbitos académico, congresos, Universidad,
debido a su gran potencia en el tratamiento de las imágenes.
Google docs (https://docs.google.com)
La herramienta de elaboración de presentaciones de Google docs, forma parte del paquete de herramientas
on line que proporciona Google.
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Aunque se trata de una herramienta muy básica en su capacidad de edición, presenta como gran ventaja la
posibilidad de trabajar on line de forma colaborativa en un proyecto. Para acceder basta con disponer de una
cuenta de correo en Gmail.
Es una aplicación válida y eficaz para el trabajo colaborativo; permite la elaboración de presentaciones por
parte de un grupo en configuración on line. Esta posibilidad y la capacidad de almacenamiento en la nube,
permite también al profesor un seguimiento del trabajo al quedar registrado las interacciones de cada alumno
sobre el documento (día y hora) y de esta forma valorar la aportación de cada uno a la tarea.
Dada la facilidad de uso, almacenamiento, y a la capacidad de trabajo colaborativo puede ser una
herramienta interesante, a pesar de la limitación en sus posibilidades de edición.
Zoho (https://show.zoho.com)
Se trata de un conjunto de herramientas on line similar a Google Docs. También es necesario darse de alta
previamente a su utilización dado que como en el caso anterior, su utilización y almacenamiento se realiza en
la nube. Aunque más potente que Google docs, su editor no llega a la altura de los otros analizados. Aunque es
una alternativa válida a Google docs, no tiene la popularidad de este último.
HERRAMIENTAS PARA LA PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS.
Una vez realizada la presentación; es interesante para nuestros alumnos disponer de un lugar en el que
poder consultar, difundir las presentaciones realizadas por el profesor u otros compañeros.
Google docs, permite además de editar la presentación, generar una dirección web donde se puede
consultar el trabajo realizado.
Prezi, zoho, también proporcionan opciones para poder publicar las presentaciones realizadas.
No obstante existe aplicaciones especifica que permiten la publicación de las presentaciones, además de
facilitar la integración de dichas publicaciones en otras herramientas web 2.0; páginas web, blogs, redes
sociales etc.
SCRIBD. (http://es.scribd.com/)
Se trata de un sitio web en el que previamente mediante registro, nos permite almacenar y publicar
presentaciones y documentos en diversos formatos. Estos documentos estarán disponibles a través de una
dirección web, que asigna scribd y son fácilmente accesibles a través de una búsqueda por autor, tema o tags
(palabras clave).
Tiene como especial característica, que los documentes se almacenan normalmente en formato pdf, y el
visor que proporciona scribd, los muestra como un documento de páginas tipo libro electrónico. En el caso de
las presentaciones, al publicar en cualquiera de los formatos de los programas vistos en el apartado
Herramientas de presentación de contenidos, se generara un documento en el que todas las diapositivas
quedan como páginas sucesivas una a continuación de otra perdiendo el formato característico de
presentación.
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SLIDESHARE. (http://slideshare.net)
Similar a scribd, en este caso el documento powerpoint o impress, se almacena en flash, de forma que el
visor permite acceder a cada una de las diapositivas como en la presentación, aunque no dispone de efectos ni
transiciones. El fundamento de almacenamiento es similar al utilizado en scribd pero la presentación conserva
el formato característico.
Ambos sistemas, scribd, y slideshare, permiten a través de un código html, generado por la aplicación en la
página web, insertarlo de una forma fácil y sencilla en una página web o en un blog (embed); lo que puede ser
muy interesante en el trabajo de aula de cara a la difusión de contenidos.
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Contenidos educativos
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Creación, reutilización y distribución de contenidos educativos digitales
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Dolors Reig declara en una entrevista concedida a Tiching, que "el profesor ya no es el que lo sabe todo, sino el que filtra la información. Siempre pongo la metáfora de que puedes ir a Francia de dos formas.
Puedes ir preguntando a un guía que vale la pena de Francia o puedes coger Google y escribir “Francia”. Con Google acabarás en las recomendaciones de la guía Michelin, en Eurodisney… En los sitios más comerciales, que son los que prioriza el buscador. En cambio, si se lo preguntas a un buen guía, te propondrá un viaje mucho más rico y mejor contextualizado".
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